Programa delaware desarrollo de emprendimiento social

¿Habrías querido ser otra persona? ¿O hacer un trabajo diferente? ¿O tienes lo que nunca has tenido? Hoy puedes… ¡simplemente tener una computadora, acceso a Internet y visitar secondlife.com! Si en los últimos años los juegos de rol como Doom han trastornado el mundo del consumo online, creando también economías de experiencia virtual para los propios usuarios, hoy hemos conseguido ir mucho más allá… hoy en día el protagonista es, más que nunca, el propio consumidor: la segunda vida es mucho más que un juego online, es una segunda vida. El modelo básico es Image result for Entrepreneurshipsimple: te registras, construyes un avatar, es decir, un personaje, y empiezas a jugar… tan simple como rápido. Este concepto es entonces la base de todo el equipo: cada jugador puede crear no sólo los personajes, sino también los edificios, estructuras y elementos del juego en general y puede distribuir su creación a otros usuarios, cada personaje puede hablar, a través de un sistema de chat, con todos los demás, hay un sistema de construcción de grupos para mantener en contacto un nuevo amigo, o un viejo amigo, hay movimientos pre-editado para hacer que su avatar realizar muchos tipos de acciones (incluyendo el baile, fumar, saludable…. son muchos y muy divertidos) … y mucho más.. Creo que este juego representa una verdadera revolución en el mundo de los sistemas de juego online, pero aquí sólo he mencionado parte del potencial que se puede encontrar cuando te acercas a este tipo de aventura, y creo que tiene más sentido dejar el resto de la experiencia a aquellos que quieren probarlo, también porque en palabras no es lo mismo! Llamé su atención, sin embargo, no sólo por la curiosidad que estimula sino, sobre todo, por las implicaciones que se encuentran en el frente de los negocios, que son realmente muchas e innovadoras: hay una moneda dentro de la segunda vida, el Linden Dollar (“Linden Lab” es la empresa que creó este juego), que permite intercambiar o vender las creaciones de los usuarios entre sí, y lo interesante es que este tipo de moneda se puede convertir en dólares de EE.UU. (¡dinero real!).), lo que le permite crear dentro del juego una economía virtual de microeconomía con el apoyo de la moneda real… las implicaciones que esta cosa puede tener son impresionantes y se basan en la fortuna y la habilidad de los que manejan ciertas relaciones económicas… Quiero darle un ejemplo inventado en el momento: comprar una isla (gastar alrededor de mil dólares!).), te vas a vivir allí, construyes algo interesante por lo que también pagas una entrada, como una serie de clubes nocturnos (que realmente existen, de hecho el juego está prohibido a los menores de edad por la posibilidad de tener implicaciones inadecuadas para ellos), y tratar de ser tan famoso como sea posible… has hecho una inversión! Si te has portado bien tal vez ahora haya alguien dispuesto a comprar la isla por cinco mil dólares….. El ejemplo es puramente inventado, pero le hace entender lo fácil que es idear estrategias de negocio individuales mientras se divierte y pone a su persona en primer lugar. Os dejo con una idea para la reflexión: sería bueno, y creo que también muy divertido, pensar cómo las empresas, manufactureras e industriales, no las del mundo de la electrónica, podrían cosechar los beneficios de esta experiencia virtual. es.shopify.com/enciclopedia/emprendimiento